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このページ名(Name of this Page)→【演奏者と関連ブログ】 メニューMENU 演奏者及び関連ブログ一覧 MIKUNOPOLIS 2011 in Los Angeles 大感謝祭 演奏:The 39s 安部潤(key、P)、黒田晃年(g)、田中晋吾(b)、折田新(ds) ストリングス 武内香澄(vln)、河本夕里安(vln)、惠藤あゆ(vla)、 さいとうひさこ(2ndvln)、今井香織(vcl cello)、上保朋子(2ndvln) アコミク参加 筒井文子(vla)、下山田珠美(cello) 【初音ミク】 "アコミク" 完成音源ダイジェスト【The39s】2011年12月より発売開始 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16040410 安部潤blogから各メンバーへのリンクをたどると便利 MIKUNOPOLIS レポ!1キーボード http //blog.goo.ne.jp/jabe0755/s/%A5%DF%A5%AF MIKUNOPOLIS レポ!2 http //blog.goo.ne.jp/jabe0755/e/c35d565f1c0e3ed27b78509f0dac788c?fm=rss The 39s Session ~折田新(Ds) Birthday Live!~、終了! http //blog.goo.ne.jp/jabe0755/e/fe9d8f9ba25205b266e8c2a5ade92b34 オリシンのリズム日記では、リンクが綺麗に整っている模様 折田新(ds) LA最高!!(音楽編) - オリシンのリズム日記 http //blog.goo.ne.jp/shinxdrum/e/8930b03acd91db0e1daa0ad1eda89457?fm=entry_awc 黒田晃年(g) http //ameblo.jp/akitoshikuroda/entry-10944843945.html 田中晋吾(b) http //shingo.tea-nifty.com/blog/2011/07/la-76c5.html 武内香澄(vln) http //ameblo.jp/pyonnchan/entry-11035588430.html http //ameblo.jp/pyonnchan/entry-10944809273.html 河本夕里安(vln) http //ameblo.jp/yuristrawberry/entry-10945217876.html 須原杏(vln) http //anzu224.tumblr.com/ 恵藤あゆ(vla) 宮崎隆睦(s,EWI) http //www.miyazaki-sax.com/ 田中充(tp) http //www.mitzru.com/ The 39s、第5(6?)のメンバー宇野克郎(manipu)マニュピレーター http //www.sounduno.com/ http //blog.goo.ne.jp/jabe0755/e/ddec2432881815880032340fb379b277 安部潤blogのその他のリンク集 弦、生リズムレコーディング Daiba de Thanks!、拝郷メイコ さん、藤田咲さん、下田麻美さん、浅川悠さんとのイベント、終了しました! 生放送担当-コトノハのシズク Blog(仮) Danny Choo LA司会進行-twitter Hatsune Miku Facebook 朝日新聞の取材者-朝P [リンク集] 蹴茶から各メンバー及び、ミクライブ主要者のブログ等にリンクがあります。 http //kettya.com/backnumber/2011/netalog201107794723.htm ミクパ関連 東京 札幌 シンガポール 大感謝祭 演奏:MKP39 鈴木 啓(Key)、木下浩二(g)、中村康太(g) 門馬俊明(b)、松岡悠平(ds) MKP39 鈴木 啓(Key)、木下浩二(g)、中村康太(g) 門馬俊明(b)、松岡悠平(ds) http //vocaloid.wikia.com/wiki/MKP39 First generation Yuuhei Matsuoka, Toshiaki Monma, Kouji Kinoshita, Kei Suzuki The band members are Kouji Kinoshita (guitar), Kouta Nakamura (additional guitarist added after the Tokyo concert), Toshiaki Monma (bass), Yuuhei Matsuoka (drums), and Kei Suzuki (keyboard). In the 2012 Mikupa concert, Sachiko Wakamori (percussion) was added to the lineup. Kei Suzuki (Band Master/Manipulator) Second generation In the Hong Kong concert, the lineup for MKP39 was changed drastically. The only remaining member is Kouji Kinoshita, with Jun☆Murayama replacing Kei Suzuki on keyboards, TABOKUN replacing Toshiaki Monma on bass, and Ryoichi "KIKU" Kikushima replacing Yuuhei Matsuoka on drums. The percussionist (Sachiko Wakamori) was dismissed as well. Sapporo 2013 saw the return of Kouta Nakamura, and also the depature of Jun☆Murayama who was replaced by Jun Imai. Tokyo 2013 also saw the return of Sachiko Wakamori. According to 5pb s Mikupa page, Kei Suzuki is now working behind the scenes as band master/manipulator for the second generation MKP39. http //vocaloid.wikia.com/wiki/Category MKP39 感謝祭ライブ関連の主要者 セガ 中の人1号-Twitter CG担当 黒田P-Twitter ←感謝際等の透過ライブ発案した方 クリプトン 伊藤社長 -Twitter ボカロ喋り担当-ゆにめもP カメラ担当 中山雅弘さん-Twitter 中の人2号-Twitter 武井一雄#14 PA -Twitter http //meza.way-nifty.com/ F岡 Dir LA 初音鑑-Twitter セガ公式Twitter http //twitter.com/SEGA_OFFICIAL http //sega.jp/sns/201408/ きのっぴ http //blog.livedoor.jp/newrelax/
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年月日 名称 作者 2010年 2010年9月21日 【MMDAgent】初音ミクとおしゃべりできるソフトをつくってみた 名工大国際音声技術研究所 CEATEC JAPAN 音声インタラクションシステムMMDAgent 音声インタラクションシステムMMDAgent ~あのキャラクターとおしゃべり!~ 2010年10月5日 MMDAgent デモ版がCEATECで公開 名工大国際音声技術研究所 初音ミクと対話できる 『MMDAgent』がスゴい!| 週刊アスキー 2010年10月6日 MMDAgentデモロングVer:初音ミクと会話! アスキー 2010年11月11日 【MMDAgent】初音ミクのハプニング in CEATEC JAPAN 2010 瓶入りチョコ 2010年12月25日 MMDAgent α版 名工大国際音声技術研究所 2010年12月26日 MMDAgentで二次元キャラと会話できるようになったと聞いて 聖杯P 2010年12月27日 MMDAgent 背景透過改造 Ru--en 2010年12月30日 MMDAgent使ってみた BURI モデルを複数表示させて遊んでみた IDE MMDAgent をGUMIさんに説明してもらったよ ceptor 2011年 2011年1月1日 操作コマンド(≠シナリオスクリプト)を色々試してみた(修正版) IDE 2011年1月3日 MMDAgentで遊ぶ。.ojtファイル編。 IDE MMDAgent使い方暫定まとめ sakurairo_nigawarai 2011年1月4日 サンプルシナリオ ceptor 2011年1月7日 初音ミクのロボ声 0.17 hatsune_wave MMDAgent シナリオコマンド一覧 IDE 2011年1月9日 MMDAI hkrn 2011年1月11日 ミクプラスAlpha ceptor 2011年1月14日 GUMIさんに話を聞いてもらおう ceptor 2011年1月16日 MMDAgentのNAIP化計画始動 CUBE370 2011年1月17日 三目並べをやってみた IDE 【MMDAI】MacでMMD表示できるアプリを試した 松尾P 2011年1月21日 MMDAgent version Twilight(MMDAT) v1.00 IDE 2011年1月22日 【MMDAI】MacでMMDが動かせると聞いて【エルシャダイ】 mtsk 2011年1月24日 Project-NAIP 試用版の配布 CUBE370 2011年1月27日 グミプラス 部屋まで ceptor 2011年1月28日 【MMDAgent】初音ミクのハプニング in CEATEC JAPAN 2010 dieweb8888 2011年1月30日 MMDAT v1.01 IDE 2011年2月3日 MMDAgent β版 名工大国際音声技術研究所 2011年2月5日 Plugin_Remote 0.02 hatsune_wave Plugin_Script 0.02 Plugin_SAPI 0.02 2011年2月7日 グミプラス おまけ ceptor 2011年2月9日 MMDAgent設定ファイル記述あれこれ/前編~ミクさん青空救出大作戦~ sakurairo_nigawarai 2011年2月12日 Project-NAIP ver.1.0.0.0 CUBE370 2011年2月14日 ミクプラスBeta ビリヤード ceptor 2011年3月3日 MMDAgent rc版 名工大国際音声技術研究所 2011年3月7日 グミプラスRC ceptor 2011年3月13日 Project-NAIP ver.1.1.0.0 CUBE370 2011年3月20日 ミクプラスRC ceptor 2011年3月21日 ミクプラスおまけ ceptor 2011年3月22日 Plugin_AquesTalk2 0.04 hatsune_wave 2011年3月23日 【MMDAI】Ubuntu上でミクさんに踊っていただきました(サウンドなし) jkbys 2011年3月27日 Project-NAIP ver. 1.3.0.0 CUBE370 2011年4月6日 グミプラスRC改再 ceptor 2011年4月9日 Project-NAIP ver. 1.4.0.0 ver. 1.5.1.0 CUBE370 2011年4月12日 MMDAIのDebianパッケージ hkrn 2011年4月17日 Project-NAIP ver.1.5.2.0 CUBE370 2011年4月17日 MMDAI for MacOSV v0.6 hkrn 2011年4月19日 MMDAgent rc2版 名工大国際音声技術研究所 2011年4月20日 ミクプラスRC2 ダンスモード ceptor 2011年4月20日 MMDAI v.0.61 hkrn 2011年4月24日 Project-NAIP ver. 1.6.0.0 CUBE370 2011年4月28日 Project-NAIP ver. 1.6.2.0 CUBE370 2011年5月1日 MMDAgent 1.0 名工大国際音声技術研究所 2011年5月4日 Project-NAIP ver. 1.6.3.0 CUBE370 2011年5月5日 MMDAI for MacOSX root2 hkrn 2011年5月8日 ミクプラスV1.0C ceptor 2011年5月14日 ミクプラスV1.0 ドラムモード ceptor 2011年5月14日 MMDAIにまつわるFAQ集 hkrn 2011年5月15日 MMDAI for MacOSX root3 hkrn 2011年5月19日 ミクプラスV1.0改E エレクトリック・ラブ ceptor 2011年6月5日 起動中に MMDAgent のシナリオをリロード Ru--en 音声認識させずに MMDAgent のイベントを見る 2011年7月3日 ミクプラスV1.0改SN ストロボナイツ ceptor 2011年7月15日 ミクプラスv1.0改KKK 恋はきっと急上昇☆ ceptor 2011年7月15日 MMDAIのPMXの対応予定はあるか hkrn 2011年7月16日 MMDAIの現在の開発状況 hkrn 2011年7月26日 ミクプラスv1.0改WF WAVEFILE ceptor 2011年8月3日 MMDAgent 1.1 名工大国際音声技術研究所 2011年8月5日 MMDAgent Project-NAIP wiki CUBE370 2011年8月5日 MMDAgent1.1の新機能と注意点 hkrn 2011年8月5日 MMDAI/MMDAgentのコマンドリファレンス hkrn 2011年8月12日 Project-NAIP ver. 1.6.4.0 CUBE370 2011年8月20日 MMDAI2 α版のリリースのお知らせ hkrn 2011年8月22日 【第7回MMD杯本選】MMDAgentミクプラスv1.1 ceptor 2011年8月28日 FSTリロードプラグイン CUBE370 2011年8月31日 MMDAI2 α2版のリリース hkrn 2011年9月18日 MMDAI root4リリース hkrn 2011年10月8日 MMDAI2 α3版のリリース hkrn 2011年10月10日 MMDAI/MMDAI2の開発終わるかもしれない? hkrn 2011年10月11日 MMDAI2 α4版のリリース hkrn 2011年10月16日 MMDAI2 α5版のリリース hkrn 2011年10月16日 Project-NAIP2 α版 CUBE370 2011年10月23日 MMDAI2 α6版のリリース hkrn 2011年10月28日 MMDAI on iOSができるかどうか hkrn 2011年10月30日 MMDAI2 α7版のリリース hkrn 2011年11月3日 音響モデルTYPE-A TYPE-B CUBE370 2011年11月8日 MMDAI2 α8版のリリース hkrn 2011年11月9日 ミクプラスv1.1改C8 CUTIE88 ceptor 2011年11月12日 FstFileEditor 1.00 Negipoyoc 2011年11月16日 MMDAI2 α9版のリリース hkrn 2011年11月23日 MMDAI2 α10版のリリース hkrn 2011年12月8日 MMDAI 2.1.0リリース hkrn 2011年12月10日 ミクプラスv1.1改SN 淋しい熱帯魚 ceptor 2011年12月25日 MMDAgent 1.2 名工大国際音声技術研究所 2011年12月26日 FstFileEditor 1.11 Negipoyoc 2012年 2012年1月3日 MMDAgentで遊んでみよう ceptor 2012年1月4日 MMDAI2 α11版のリリース hkrn 2012年1月5日 MMDAI2 α12版のリリース hkrn 2012年1月9日 Project-NAIP2 α版 CUBE370 2012年1月10日 MMDAI2 α13版のリリース hkrn 2012年1月11日 ミクプラスv1.2PPP PONPONPON ceptor 2012年1月16日 MMDAI2 α14版のリリース hkrn 2012年1月25日 MMDAI2 α15版のリリース hkrn 2012年2月3日 MMDAI 2.2.0リリース hkrn 2012年2月5日 MMDAI2 α16版のリリース hkrn 2012年2月5日 ウインドウ透過プラグイン CUBE370 ソケット通信プラグイン VOICEROID+プラグイン 2012年2月7日 シナリオスクリプトの代替エンジンを作ってみた nothan 2012年2月11日 【第8回MMD杯本選】MMDAgentミクプラスv1.2 ceptor ミクプラスv1.2TYW Tell Your World ceptor 2012年2月12日 ミクプラスv1.2SH サイハテ ceptor 2012年2月13日 ミクプラスv1.2SG The secret garden ceptor 2012年2月15日 ミクプラスv1.2CD CaramellDansen ceptor 2012年2月17日 Plugin_Ril 0.9.1 nothan 2012年2月19日 MMDAI2 α17版のリリース hkrn 2012年2月20日 ミクプラスv1.2PF ポーカーフェイス ceptor 2012年2月20日 Window操作プラグイン(Plugin_WindowStyle) Ru--en 2012年2月21日 ノベルゲームっぽくしてみた【動画作成に】 nothan Plugin_Ril 0.9.2 2012年2月25日 ミクプラスv1.2AK 愛言葉 ceptor 2012年2月29日 ミクプラスv1.2FT FREELY TOMORROW ceptor 2012年3月4日 MMDAI2 α18版のリリース hkrn 2012年3月5日 MMD再生ソフトを作ってみた(MikuMikuStage) nothan 2012年3月10日 MMD再生ソフトを作ってみた02(MikuMikuStage) nothan 2012年3月10日 MMDAI2 0.19.0のリリース hkrn 2012年3月11日 OpenCVプラグイン CUBE370 2012年3月20日 MMDAI2 0.20.0のリリース hkrn 2012年3月26日 二次元の相手と一緒にご飯を食べる方法を確立した 聖杯P 2012年4月29日 MMDエージェント棒読み化+音声認識プラグイン neko_nyon 2012年5月6日 ミクプラスv1.2WPC We are POP☆CANDY! ceptor 2012年5月7日 MMDAgentでボイスチェンジャー CUBE370 2012年5月21日 平行法3Dテスト お断りします【 ( ゚ω゚ ) 】 ceptor 2012年5月23日 MMDAgent Wiki 閉鎖 2012年6月11日 ミクプラスv1.2改CC CANDY CANDY ceptor 2012年6月17日 ミクプラスv1.2改TT トゥインクル×トゥインクル ceptor 2012年7月14日 mikumikustage導入動画 BURI 2012年7月16日 【MMD】『FREELY TOMORROW』【PV】 BURI 2012年7月31日 スマートフォンで3D秘書エージェントを作ってみた 名工大国際音声技術研究所 2012年8月1日 MMDAgent 1.3 名工大国際音声技術研究所 2012年8月18日 ミクプラスv1.3 ceptor ミクプラスv1.3GF GIFT 2012年8月24日 ミクプラスv1.3BA BadApple!! ceptor 2012年8月31日 テキストプラグイン CUBE370 2012年11月10日 テキスト入力プラグイン CUBE370 2012年11月18日 テストと聞いて添付資料 deg 2012年11月29日 MMDAgent(Julius)の音声認識率を上げる方法 deg 2012年12月1日 MMDA-SakuraE_v1.1(サクラエディタ) deg 2012年12月3日 MMDAgentをVBScriptで制御できそう psy39 2012年12月12日 MMDAgentのメッセージをVBScriptで送受信する psy39 2012年12月13日 FstFileEditor 2.00 Negipoyoc 2012年12月15日 FstFileEditor 2.01 Negipoyoc 2012年12月25日 MMDAgent 1.3.1 名工大国際音声技術研究所 2012年12月26日 初音ミクに家電を操作してもらった Aria 2013年 2013年1月4日 Win8Test みんなみくみくにしてあげる ceptor 2013年1月5日 「MOTION_ACCELERATE」の使い方 deg 2013年1月12日 MMDAgentのプロセス間通信プラグインを作ったときのメモ psy39 2013年1月18日 画像表示プラグイン CUBE370 2013年1月30日 MMDAgentのシナリオファイルエディターを作ってみた Negipoyoc 2013年2月2日 霊夢の実体化計画-インターアクション sai 2013年2月8日 超能力で霊夢のスカートをめくってみた!! sai 2013年2月9日 ジェスチャーに反応してくれるようにしてみた CUBE370 2013年2月10日 オープンソースとMMDAI hkrn 2013年2月15日 MMDagentにマウスで胸を触る機能をつけてみた aa 2013年2月16日 ミクプラス1.3.1 ceptor 2013年2月16日 シナリオの読み方(序章)【講座】 deg 2013年2月18日 ミクプラス1.3.1 shake it! ceptor 2013年3月2日 スマートメイちゃん 名工大国際音声技術研究所 2013年3月3日 ミクプラス1.3.1 from Y to Y ceptor 2013年3月10日 シナリオの読み方【講座】 deg 2013年3月20日 サブシナリオのお話 deg 2013年5月1日 MMDAgentにクリック判定をプラス deg 2013年8月11日 ミクプラス1.3.1+ God knows... ceptor 2013年10月25日 MMDAgent 連動テスト ceptor 2013年12月25日 MMDAgent 1.4 名工大国際音声技術研究所 2014年 2014年2月16日 ミクプラス1.4 ceptor 2014年3月8日 【Mac向け】MMDAI2使ってみた【MMD】 toby 2014年4月10日 VPVM(MMDAI2) 0.34.2(開発停止) hkrn 2014年5月2日 VPMM の全公開化とコミュの続報 しまぴょん a.k.a hkrn 2014年7月2日 MMDAI2/VPVM の開発引き継ぎについて しまぴょん a.k.a hkrn 2014年7月 邪道版MMDAgent nothan 2014年7月6日 ダメ男製造機を作ってみた kouji 2014年9月29日 MMDAI/VPVM 関連のバイナリ配布停止予定のお知らせ しまぴょん a.k.a hkrn 2014年12月25日 MMDAgent 1.5 名工大国際音声技術研究所 2015年 2015年1月10日 MMDAI2/VPVM の承認依頼のルール しまぴょん a.k.a hkrn 2015年2月16日 ミクプラス1.5 ceptor 2015年2月17日 nanoem のテスター募集 hkrn 2015年3月4日 MMDAgentのマニュアル公開(暫定版) uDialogue project 2015年4月11日 おしゃべりゆかりさん上映風景 キマシタワーP 2015年6月1日 nanoem for OSX 公開開始 hkrn 2015年6月1日 今後のこのブログの扱いについて #MMDAI2info しまぴょん a.k.a hkrn 2015年6月6日 スマート社宅に2次元嫁をお迎えした Aria 2015年11月7日 MMDAgentをAgentに育てるブログ 熱伝導 2015年11月10日 MMDおしゃべり Ranpuutan 2015年11月23日 EasyMMDAgentDIcWriter 熱伝導 2015年12月25日 MMDAgent 1.6 名工大国際音声技術研究所 2016年 2016年1月18日 みんなで作る音声対話システム 開始 名工大李研究室 2016年2月16日 みんなで作る音声対話システム 終了 名工大李研究室 2016年2月21日 EasyMMDAgentDIcWriter_v1.1.0 熱伝導 2016年3月11日 ミクプラス1.6 ceptor 2016年5月3日 WIN32版邪道版MMDAgent v1 nothan 2016年5月5日 WIN32版邪道版MMDAgent v2 nothan 2016年6月26日 MMDAgent年表 psy39 2016年8月24日 MMDAgent 1.6.1 名工大国際音声技術研究所 2016年8月27日 WIN32版邪道版MMDAgent v4 nothan 2016年8月27日 WIN32版邪道版MMDAgent v5 nothan 2016年8月28日 WIN32版邪道版MMDAgent v6 nothan 2016年8月29日 MMDAgent 1.2 Gravity Factor対応版 nothan 2016年9月1日 MMDAgent SHARE uDialogue Project 2016年9月7日 WIN32版邪道版MMDAgent v7 nothan 2016年9月11日 WIN32版邪道版MMDAgent v8 nothan 2016年10月1日 MMDAgent DAY! uDialogue Project 2016年10月3日 MMDAgent エンサイクロペディア uDialogue Project 2016年12月25日 MMDAgent 1.7 名工大李研究室 2017年 2017年1月5日 MMDAGENT and AR 2017年3月1日 MMDAgentをMacで動かそう sayonari 2017年4月6日 MMDAgent EDIT
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ZIGG-ZAGG 基本情報 作曲・作詞 Junky http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/7111.html イラスト ちほ http //piapro.jp/buchiko PVエディター NM クロラム http //www.nicovideo.jp/watch/sm8852777 PVエディター HD/EX シェル http //www.nicovideo.jp/watch/sm8949523 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/7111.html EASY NORMAL HARD EXTREME EX EXTREME レベル FT - 4.5 6 8 8.5 無印 - 4 6 8 - ノート数 - 252 366 426 538 BPM 138 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_zigg_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_zigg_extreme.html EEX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_zigg_ex_extreme.html 備考 NORMALとHARD・EXTREMEでPV及び、セレクト時のイラスト色が変化する。 略称は「ジグザグ」。 セガの他音ゲーmaimaiにも収録されている。 動画 NORMAL 評価:PERFECT モジュール:ハツネミク ハートハンター Player:五条△ 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ その他:HD画質(1280 x 720 約60fps) HARD 評価:PERFECT モジュール:P-スタイル CG Player:ブロント 評価:PERFECT モジュール:メイコ クリスマス Player:Nakaso 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ EXTREME 評価:PERFECT モジュール:初音ミク スイムウェア Player:あば 評価:PERFECT モジュール:巡音ルカ Player:まるぴょん 評価:PERFECT モジュール:P-スタイル CG Player:ブロント 評価:PERFECT モジュール:フェアリー Player:Allen@39 DIVA部 評価:PERFECT モジュール:鏡音リン スイムウェア Player:ちぃ@れみぃ 評価:PERFECT モジュール:メイコ スイムウェア Player:Nakaso 評価:PERFECT モジュール:亞北ネル Player:ちく@ENJA厨 評価:PERFECT モジュール:MEIKO 怪盗ブラックテール Player:nrkrn その他:FINE 0 105.25%(-0.02%) HD画質(1280 x 720 約60fps) EX EXTREME 評価:PERFECT モジュール:鏡音レン スクールジャージ Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 攻略 - コメント しかしボタン音消すだけでこんなに違うものなんですね,聖夜でも試してみようかな。(後で↑のコメとまとめます,連投失礼しました…) -- (名無しさん) 2011-11-29 14 28 21 EXはわりとパフェれるのにHARDがパフェれないwwどういうことなの -- (名無しさん) 2013-02-18 02 54 21 ↑この曲って今ではコメント削除されてるようだが、かつてはHARDのパーフェクト難易度表に「EXよりパフェは難しいかも」と書かれていたくらい。HARDとEXTREMEのパフェ難易度が変わりない(人によってはEXの方が簡単)曲の一つだとオモ -- (名無しさん) 2013-02-18 12 18 08 ボタン音を消すとFineを削りやすくなるというのは都市伝説だと思ってた。EXに慣れ始めたばかりの頃にパフェ取った時は達成率100%未満だったけど、久々にボタン音消してプレイしてみたら大分伸びた。 -- (名無しさん) 2013-07-09 13 42 08 浴衣モジュールでやると盆踊り踊ってるみたいに見えます、お勧め -- (名無しさん) 2013-09-02 22 43 26 「NORMALとHARD・EXTREMEでPV及び、セレクト時のイラスト色が変化する。」ってどのあたりが違う?見比べてみたけど全然わからん… -- (名無しさん) 2014-10-07 14 22 20 ↑セレクト時のジャケットの変化の話ね -- (名無しさん) 2014-10-07 14 23 02 EEXプレイしてきた。やはりここぞという所でスライド入ってるね。俺はEXの △△ ○ □□ ○ よりも、EEXの △△ → □□ → の方がやりやすいと思った。そして16分高速連打は両手・片手、人によって分かれるだろう。ラストの ○8×8(△□)H は実にキツイw -- (名無しさん) 2014-11-28 23 42 57 基本片手連打のオレだがEEXラストの○8×8連打は片手で -- (名無しさん) 2014-11-29 08 47 15 ↑ミスですすみません。基本片手連打のオレだがEEXラストの○8×8連打は片手でやろうとしたら一気にライフ削れて閉店したorz 両手でやろうとしても左手始動だからきついな -- (名無しさん) 2014-11-29 08 49 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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IS プリキュア アマガミ ワンピース まよチキ 狼と香辛料 まどか 夏目友人帳 イカ娘 三国ヒーローズ その他 IS ?id=968.jpg プリキュア アマガミ ワンピース まよチキ 狼と香辛料 まどか 夏目友人帳 イカ娘 三国ヒーローズ その他 http //gyazo.com/ae5032b173ead346eb2daf1daa5f5248.png http //loda.jp/browser3s/?id=390.png http //loda.jp/browser3s/?id=391.png http //loda.jp/browser3s/?id=393.png .
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Star Story 基本情報 作曲・作詞 kz(livetune) http //livetune.dtiblog.com/ イラスト redjuice http //redjuicegraphics.com/ 初音ミクwiki - EASY NORMAL HARD EXTREME EX EXTREME レベル FT 1.5 3 4 7 7 無印 1 3 4 7 - ノート数 196 242 276 282 282 BPM 070 140 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_stst_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_stst_extreme.html EEX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_stst_ex_extreme.html 備考 PSP版より移植。 略称は「SS」(Star Storyの頭文字2つ)、「星物語」「星」(SSの方が楽なのであまり使われることはない)。 動画 EASY 評価:PERFECT モジュール:亞北ネル Player:なんこつ 評価:PERFECT モジュール:ミコ Player:らいあ NORMAL 評価:PERFECT モジュール:メイコ クリスマス Player:Nakaso 評価:PERFECT モジュール:みやび Player:らいあ HARD 評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:Misora@みっぱい 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ EXTREME 評価:PERFECT モジュール:初音ミク アペンド Player:Allen@39&DIVA部 評価:PERFECT モジュール:メイコ スイムウェア Player:Nakaso 評価:PERFECT モジュール:エンジェル Player:らいあ その他:HD画質(1280 x 720 約60fps) EX EXTREME 評価:PERFECT モジュール:初音ミク スイムウェア Player:★ぞろり★ 評価:PERFECT モジュール:鏡音レン レシーバー Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 攻略 EXTREME 曲はゆっくりだが、縦数が多すぎてパニクると連続でミスる。 慣れないうちは縦数が少なくミスしても挽回できる、その1秒やホリスタから様子を見るのも手。 コメント EXは縦同時押しラッシュのパターン作りに最適! 慣れたら是非ワールドイズマイン辺りの同時押しにトライ!! -- (名無しさん) 2010-12-27 06 29 55 ↑俺は逆だったな;; 上にもあるが、縦ミスっても挽回できる曲から慣らしてったわ -- (名無しさん) 2010-12-27 07 16 57 曲も知らないのにEXTREME初見パフェした\(^o^)/ -- (名無しさん) 2012-01-21 17 47 19 自分もEX初パフェしたよ、でも達成率がなぜか低いパフェで94%台、1ミスで89%台なので何か理由でもあるの?レベルとか・・・ -- (名無しさん) 2012-02-21 12 18 30 ↑ひねくれ程ではないけどノート数が少ないからコンボを切った時達成率に大きく影響する。それに例えば4つ押しでFを出すと実質4ノーツ分のFになるから同時押しが多発するこの曲だとさらに達成率が削られやすい。 -- (名無しさん) 2012-02-21 12 48 38 この曲は同速のひねくれとは違ってノーツスピードだけが140で譜面間隔は70のままなのかな? -- (名無しさん) 2012-03-03 14 08 28 Yellowが縦同時押し入門曲になってから影が薄くなったなぁ -- (名無しさん) 2012-07-05 18 28 37 縦同時押しがムカつく程、出来ないからこの楽曲には結構世話になっている。ていうか、縦同時押しが出来ない程度でブチギレする自分は何だ? -- (名無しさん) 2012-07-26 17 24 51 ↑よう俺。俺も縦同時がどうにもうまくいかないときは、この曲でリハビリをしている。個人的に楽曲じたいも好きなので癒やしにもなってる。 -- (名無しさん) 2012-07-26 18 04 51 個人的見解。EEXはノーツ282。☆7入門~弱程度に感じました。ノーツ間隔がBPM140のものになり、見やすくなった。縦同時押しもオリジナルよりも簡単で、難しくなったところといえば時折現れるスライドくらい。ただし、間奏の配置には要注意。同じ3つ同時押しが2連続で来る配置をよく見ると、六芒星に見える。 -- (名無しさん) 2014-09-17 11 34 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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絵関係の素材進行です 作業が終わったら対応したファイルのアドレスを貼ってください。 イベント絵の一応の指定は下に記載してあります、詳しくはヒフミさんまでお願いします。 塗りに関しては現在テンプレートを用意中です、もうしばらくお待ち下さい。 記入例 ●紗弥 立ち絵 (線画)http //loda.jp/vipchristmas/?id=33 (完成) ヒロイン名 ●美由希 立ち絵 (線画) (完成) イベント1(線画) (完成) イベント2(線画) (完成) ●歩 立ち絵(線画) (完成) イベント1(線画) (完成) イベント2(線画) (完成) ●紗弥 立ち絵 (線画)http //loda.jp/vipchristmas/?id=33 (完成)塗りまで完成しています イベント1(線画)http //loda.jp/vipchristmas/?id=105.jpg (完成)完成済みです、差分指定いただければ出力します イベント2(線画) (完成) イベント絵について 優先順位がついています●がついているものが優先、△は余裕があればです 時コンテはこちらです http //loda.jp/vipchristmas/?mode=pass idd=11
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リクエスト 現在MMOへの意見要望リクエストは公式フォーラムで受け付けています。 フォーラムはログイン無しに書き込めますので、何かあれば押し付けがましくならない範囲でリクエストするのはありかも? http //forum.m2op.net/ その他大百科の掲示板やwikiなどでMikuMikuOnlineの未来を楽しく語っていきましょう。 MikuMikuOnlineでやれそうなこと MMDでTRPG MMDでスゴロク MMDでウルトラクイズ MMDで風雲たけし城 MMDでスーパーマリオ などなど他にもまだまだ可能性は無限大です。 遊び マンション登り MMOの基本ステージであるケロリン町の中央のマンションは裏技で登ることができます。 看板と出窓があるところの近く(郵便ポストそば)の小屋の2階の屋根に上ります。 そこから看板の支え棒あたり目指してジャンプ。うまくいくとビルの中に入れるます。 看板の両脇にあるとちらかの出窓に向かって進みます。うまくいくと、出窓にハマります(ちょっとだけ登る感じ)。 あとはジャンプすると、勝手に上昇します。出窓にうまくハマっても上昇せず動けなくなることがありますが、バックジャンプなどして脱出できますので、3からやり直しになります。 最上段までくると止まるので、外に出ながらジャンプしてうまく空中で軌道修正して屋上へ。 なお、この方法では身長設定(設定ファイルのinfo.jsonないのhighというパラメーター)が1.80以上のモデルでないと出来ません。 身長がそれ以下のモデルでは、ビルの中には入れても出窓にハマれません。 デフォルトの状態ですと、弱音ハクとアンノウンが可能です。 ちなみに、この方法以外にも登る方法はある模様です。 慣れるまではなかなか大変ですが、屋上から一望する景色は絶景です。 一度チャレンジしてみてはいかがでしょうか? ミクダヨー集会 「ミクダヨー集会とは、ある一人の言葉から始まったミクダヨー達がたくさん集まる会のことである・・・」 準備は簡単。その場にいる全員がミクダヨーのモデルを使うだけ。 集会は基本どこでも開かれ、みんなで走り回ったり、ミクダヨーのモデルではないユーザーを追いかけたり、 記念撮影したり、皆が「ミクダヨー」と連呼していたりとやっていることは様々。 最近はあまり開かれているところを見かけないが、まあどこかで開かれているだろう。 せっかくだしあなたもミクダヨーになってみては? ほめ春香で追いかけっこ 自分と相手両方にほめ春香Gのモデルを入れて、逃げるチビキャラをほめ春香達が追いかけ、逃げる方が怖がって遊ぶ。 ルール1:逃げるキャラは時々後ろを確認する。追いかけてくるほめまじこわい。 ルール2:逃げ方は道路以外にも狭いところに逃げ込んだり色々な逃げ方をする。 ルール3:逃げる方は追いかけるほうが見える。ロリ・チビモデルで逃げる。 ルール4:おおよそ1周してスタート地点に戻ると終了。 ほめ春香に追いかけられるのがマジで怖い。挟み撃ちとかマジゾッとする。 ほめ春香面白すぎる。あとMMOでのかにひらモデルの可愛さは神。 http //www59.atwiki.jp/mikumikuonline/pages/19.html コメント MikuMikuOnlineでこんなことがしたい!こんな機能がほしい!などコメントしてください。 コメント欄(最新25件のみ表示。ログはコチラ) ログビューワをバージョンアップ。 URLは変わってないのでそのままダウンロード出来ます。 -- (しずる) 2014-04-15 06 11 09 マップのページに空色町ver1.52に対する補足を追加、空色町が使えないとお嘆きの方はお試しあれ -- (わしし) 2014-06-01 07 24 49 Haswell内蔵のHDグラフィックでも動作可能な独自改変クライアントをコッソリ?UPしました http //bowlroll.net/up/dl42143 -- (わしし) 2014-07-06 22 12 10 64ビット対応もうれしいですね。 -- (BURI) 2014-07-08 08 08 02 もしよければボイスチャット実装してください。 -- (Macro) 2014-07-23 01 27 46 心経P作のMMOTalkというのがあるよ http //bowlroll.net/up/dl11872 -- (わしし) 2014-07-23 23 01 46 ログイン画面が出ず真っ黒になったのですが原因は何なのでしょうか -- (しゃん) 2014-12-01 21 43 06 ↑空色町入れてない? ここのマップの空色町のとこにちょっと説明書いてあるけど 改変クライアントだとそのままでも問題ないよ https //bowlroll.net/file/42143 -- (わしし) 2014-12-03 19 09 25 trickle.bglb.jpサーバー内大改装中。AIもどきとか、NPC大量投入しました。各チャンネルに案内役(Infoシリーズ)を設置しました。まだ、動作が変な部分もありますが仕様です(キリッ -- (しずる) 2015-04-14 23 45 25 はじめまして。自宅でMMOサーバ(Vine Linux 6.2)のビルド&実行を試みている者です。何とか、ビルドまでは成功したのですが、boostのバージョン違い(当方はboost 1.58.0)により、Serializationクラスで「unsupported version」エラーが発生しているようなのです。また、Boostのstd addressof関連の不具合(#10982)により、g++ではboostのバージョンダウンが出来ない状態にあります。動作確認のために、お手数ですが、boost 1.58.0でビルドしたクライアントをリリースして頂けないでしょうか? -- (specium78) 2015-05-27 20 24 05 またまた、失礼します。自宅でMMOサーバ(Vine Linux 6.2上)のビルド&実行に成功しました。gcc 4.6.4+boost 1.57.0でビルドすれば、現在のクライアントで接続できるサーバが出来ます。やはり、クライアントとサーバでboostのバージョンを一致させないと駄目みたいですね。とりあえず、boost 1.58.0でビルドしたクライアントのリリースは先延ばしで結構です。お騒がせして、失礼しました。MMOのようなシステムの存在は嬉しいですね -- (specium78) 2015-06-07 17 01 18 ちなみに公式配布のクライアントで入れるようにするには サーバービルド時に利用するboostは公式クライアントと同じ1.55である必要があります boostのバージョンとserialization archiveのバージョンは 1.53~1.55=10 1.56~1.57=11 1.58=12 となっています なお、サーバーでシリアライズ化した物をクライアントで戻しており(逆はない) 新しいバージョンのboostでは古いバージョンでシリアライズ化した物も 戻せるためクライアントビルド時のboostは最新で問題ありません -- (わしし) 2015-06-12 21 52 32 遅レスですみません。現在mmoのboostバージョンは公式が1.55、修正版が1.58となっているわけですね。早速、boost 1.55版をリビルドしなければ…(汗)。返信をありがとうございました -- (specium78) 2015-07-05 03 42 22 すみません(汗)、上記コメントで誤記あり。修正版のboostバージョンは1.57でした。 -- (specium78) 2015-07-05 03 45 31 勘違い 公式サーバ/クライアントはboost 1.51 でビルドされててserialization archiveのバージョンは9でした なのでserialization archiveのバージョンが9のboostでビルドしたサーバじゃないと公式クライアントでは入れない・・・ -- (わしし) 2015-07-08 13 04 24 了解です。公式サーバ/クライアントはboost 1.51。 -- (specium78) 2015-07-12 16 36 14 最近めっきり新Miku Miku Online開発の話を聞かないんですけど、開発を投げちゃったんでしょうか… -- (名無しさん) 2016-05-06 01 51 42 投げてほしくないなー。MMO好きなのに・・・ -- (モブな名無しさん) 2016-06-02 11 10 41 あ、私の鯖は"39.now-ip.net"です~ ほんっとに何にもない+よく落ちるのコンボですがよければ来てくださーい(海外鯖です) -- (モブな名無しさん) 2016-06-03 14 03 54 39.now-ip.net、早速応答がないのですが... -- (名無しさん) 2016-06-04 17 28 03 VRChat以前に、まさかMMD関連に、こういうものが存在していたとは・・・。MMD,MME,MMMは知っていても、MMOは、存在すら知らなかった。 -- (名無しさん) 2018-07-11 17 46 41 WSSNET繋がらないですね -- (名無しさん) 2020-09-14 19 59 57 起動してすぐに強制終了してしまう…低スペックパソコンでは無理なのかな…動作環境わかんない -- (名無しさん) 2021-07-02 21 55 58 動作環境的には DirectX11(11以降?) と VisualStudio2010のランタイムが必要です -- (名無しさん) 2021-09-20 04 33 30 VisualStudio2010のランタイムは https //www.microsoft.com/ja-JP/download/details.aspx?id=26999 から vcredist_x86.exe(32bit) や vcredist_x64.exe(64bit) をダウンロードして入れてください -- (名無しさん) 2021-09-20 04 34 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は「記事名の変更」「パッケージ版『DX』に関する記述の追加」です。 初音ミク Project DIVA Future Tone Prelude / Future Sound / Colorful Tone 【はつねみく ぷろじぇくと でぃーう゛ぁ ふゅーちゃー とーん ぷれりゅーど/ふゅーちゃーさうんど/からふるとーん】 ジャンル リズムアクション(音楽ゲーム) 対応機種 プレイステーション4 メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 セガゲームス 発売日 2016年6月23日 定価 『Prelude』 無料『Future Sound』・『Colorful Tone』 各3,900円 追加楽曲パック1st/2nd/3rd:各1,500円(シーズンパス3,900円)『拡張パック「DX」』:900円(税別)※これらは2018年8月9日より4点セットの「追加楽曲パックセット」(190円)に移行 『拡張パック「MEGA39 s」』:3000円(税別) 判定 良作 SEGA feat. HATSUNE MIKU Projectシリーズリンク 概要 特徴・変更点 評価点 問題点 総評 余談 概要 『初音ミク Project DIVA Arcade Future Tone』(以下AC版)の家庭用移植版。 無料ダウンロードの本体『Prelude』と、有料追加パック『Future Sound』と『Colorful Tone』で構成される。 『Future Sound』には、これまでの家庭用版『初音ミク -Project DIVA-』シリーズが初出である楽曲・モジュールを中心に収録。 一方の『Colorful Tone』には、AC版や『Project mirai』シリーズが初出である楽曲・モジュールを収録(*1)。 また本体『Prelude』だけでも2曲がプレイ可能で、実質的に無料体験版に相当すると言える。 これらすべてを合わせると、2016年1月アップデートまでのほぼ全ての楽曲及びモジュールが収録されている(*2)。 さらに、『追加楽曲パック1st/2nd/3rd』(合計12曲収録)が各1,500円or3点セット3,900円で配信された(現在の販売形態については後述)。 2017年11月22日にパッケージ版『初音ミク Project DIVA Future Tone DX』が発売、その後ダウンロード版にも『DX』の新機能と新曲を追加する『拡張パック「DX」』が900円で配信された(2曲収録、現在は単体での配信は終了し追加楽曲パック3つとのセット「追加楽曲パックセット」(190円)に移行している)。 2020年7月2日には姉妹作であるSwitch用『初音ミク Project DIVA MEGA39 s』からの新規楽曲とモジュールを収録した『拡張パック「MEGA39 s」』(3000円)の配信が開始された。(*3) 特徴・変更点 基本となるシステムはAC版と同様だが操作は家庭用シリーズに近く、デフォルトでは○△□×がそれぞれ該当位置の方向キーに対応している。 キーコンフィグで操作ボタンを変更したり、一ボタンに同時押しを割り当てたりすることも可能。その他にも、同時押しに関してHARD以下ではガイドが一瞬表示されるオプションや、ボタン数が合っていれば押し間違えてもライフが減らないALMOST判定の追加オプションが利用できる。 スライド操作はスティック操作の他、DS4のタッチパッドや、モーションセンサー、指定したボタン等でも入力可能。 本作の操作方法に慣れるためのチュートリアルも存在。曲は当然ながら『Ievan Polkka』。 楽曲ごとに好きな開始点よりプレイが可能となるプラクティスモードが搭載。開始点は秒単位で指定でき、ワンボタンでリピートが可能。 AC版に存在したライフがゼロになってもプレイ可能な完奏モードや、リズムゲームオプションもそのまま収録。 PV鑑賞モードも健在。撮影も勿論可能で、ロード画面の画像に選んだり、PS4の機能でシェアすることも可能。ただし通常のプレイ動画をシェアした場合、音楽は流れない。 『Future Sound』『Colorful Tone』両パックを購入すると、『初音ミク Project mirai 2』のようにモジュールの頭部を別モジュールのものと変更できるようになる。 ただし異なるキャラ同士の変更は不可能で、一部変更できないモジュールも存在する。 同様に両パック購入特典として指定された複数の楽曲をライフゲージ及びコンボ数を継続してプレイするサバイバルコースに挑戦できるようになる。 コースは複数存在し、いずれも通常のスコア・達成率とは別に、サバイバル専用のランキングでオンラインランキングに対応している。 その他楽曲ごとのタイミング調整や、楽曲PVのプレイリスト作成もアップデートにより可能となった。 評価点 両パックの合計収録曲数は224曲と、他の家庭用の音ゲーと比較しても随一といえる。 『Prelude』収録の2曲を除くと『Future Sound』は127曲収録、『Colorful Tone』は95曲収録と、単体で見ても安価かつ大ボリューム。 難易度も多様であり、プラクティスモードでクリアに向けての練習は勿論、HOLDによるハイスコアを目指すための検証を容易に行うことが可能になった。 モジュールに関しても両パック通じて345個存在。髪型変更やカスタマイズアイテムも併せて楽曲との組み合わせはまさに無限大。 最近の家庭用版では有料DLCとなっている「亞北ネル」「弱音ハク」「重音テト」といった派生キャラも『Prelude』に収録されているので無料でも使用できる(*4)。 なお2月以降AC版に追加された楽曲とモジュール、EXTRA EXTREME譜面はDLCの追加楽曲パックを購入することで入手できる。 1080pのフルHD画質というAC版以上のグラフィックでありながら、60fpsでの安定したプレイが可能となっている。 PS4の性能を活かしてか、AC版では実現しなかった「夢の続き」や「DECOLATOR」といった4人以上の楽曲でも全てのキャラでモジュールやカスタマイズアイテムの設定が可能となった。 モジュールやカスタマイズアイテムのアンロックに必要なVPも、AC版と異なり通常のプレイで十分稼ぐことが可能。 それでも全てを入手しようとするとかなりの根気が必要。一応全モジュール・カスタマイズアイテムをアンロックするDLCも存在する。 問題点 AC版の譜面をそのまま移植しているため、通常のコントローラーでのプレイは家庭版・AC版いずれのプレイヤーでも慣れが必要となる。 また、スティックまたはタッチパッドを使用しての入力でのみスコアにボーナスが入るため、高スコアを目指す場合操作に制限が入る点で一部批判がある。 『DIVA X HD』専用ミニコントローラーでAC版の操作系を再現する場合、ゲーム内のキーコンフィグではPS4の仕様上、十字キーの↑と↓および←と→の同時入力を受け付けない為に同時押しやHOLDに支障が出てしまうのでコントローラーのキーアサイン機能を使う必要がある。 2020年に期間限定の受注生産とはいえ『MEGA39 s』の発売に合わせてこちらでもアーケードタイプの専用コントローラーが発売され、配信開始から3年半を経てようやくAC版と遜色の無い環境でのプレイが可能となった。既にプレミアが付いてしまっている為に今からでは入手困難であるが。 デフォルトの設定では△と□がそれぞれ同色の↑と←にアイコンが変更されている。 直観的に操作しやすいようにするための変更であろうが、家庭版に慣れたプレイヤーは同方向同時押しと、AC版に慣れたプレイヤーには(色こそ異なるが)スライドと混同してしまうため非常に紛らわしい。 もっともオプションで従来の表示に変更可能であり、実際左右で押すボタンを分担するプレイヤーにとっては便利なオプションであるのだが。 いずれの楽曲も最高難易度のEXTREME及びEXTRA EXTREMEをプレイするにはHARDをクリアしなければならない。 AC版は勿論のこと、家庭版の作品でもEXTREMEは最初からプレイ可能なためこの仕様は問題視されがちである。 初期のバージョンではホールド中にポーズをかけてポーズメニューのボタン入力タイミングを変更すると通常のプレイでは不可能なホールドボーナスの取り方ができてしまう(*5)という現象があり、スコア競争の公平性が失われていた。 現在ではポーズメニューでタイミング変更するとそのプレイでのスコアが無効になるようになっている。また、修正前のスコアはアップデート後もリセットされていないが、代わりにアップデート以後全てのスコアを1.1倍にするという措置が取られている。 AC版のトライアルにあたるシステムは非搭載。 先述の繰り返しになるが、PS4のシェア機能でリズムゲームやPV鑑賞をシェアした場合、無音になってしまう仕様になっている。 これについては権利上の配慮と思われ、納得しているプレイヤーも多い。 総評 単なるAC版の移植にとどまらず、これまでの『初音ミク -Project DIVA-』シリーズの総決算であり最終保存版ともいえる作品である。 実質『F 2nd』までのDIVAシリーズ楽曲がプレイできる『Future Sound』と、クリエイターによる珠玉の作品が多数収録された『Colorful Tone』。 単独で見てもかなりの楽曲を収録していながら価格は他の音楽ゲームと比較して若干リーズナブルと言えるほど。 両方のパックを購入しなければ利用できない機能も存在するが、間違いなくそれらの機能はその価格に見合ったものだと言えるだろう。 いずれにせよ、まずは無料で遊べる『Prelude』に触れて、本作がどういったものか確かめてみるべきである。 余談 本作の発売日は奇しくもAC版の稼働開始からちょうど6年後である。 本作の発売に至った理由として、「いずれ時が経ち消えゆくAC作品を保存し、後世に残しておけるタイトルを作りたかった」ことがある。 本作の開発に関するプロデューサー・ディレクターらの他のコメントはこちらのリンクを参照。